桌游,新崛起的亲子互动游戏代名词!
桌游(Board Game),顾名思义就是桌上的游戏,不需要插头或电器的支援,就可以进行的活动。在欧洲,桌游是一种从小孩、青少年、成人及老人都能共同进行的团体游戏,因此行之有年且历久不衰。

笔者接触桌游后,发现其引人之处不仅是精美的游戏材质和设计,更能经由游戏过程拉近人与人之间的距离,从互动中了解对方的性格与思考方式,也算是另类的培养感情模式!

依据年龄选择游戏
下从幼稚园阶段,上至银髮族,桌游都有适合的游戏种类。而针对学龄前阶段的幼儿,家长可以选择简单的益智类游戏,例如:具有思考反应速度的纸牌类游戏,让幼儿学习观察相同与不同;抑或是类似跳棋、围棋等思考逻辑的游戏,让幼儿学习如何模拟情境、赢得胜利。

如果参与的年龄层较广,那么则可以进行分组竞赛,以一位大人和一位幼儿为一组,进行合作比赛。一方面让幼儿快速地学习游戏技巧与方式,另一方面经由合作更能学习遵守竞赛的规则。

做个有器度的赢家,有风度的输家
刚开始玩游戏时,幼儿往往把焦点放在「输」和「赢」上面,如果赢了,马上崭露笑脸;如果输了,则是脸一沉,嘟嚷着说:「我不玩了!」所以常常看到一场游戏下来,大人忙着安抚幼儿的情绪和不耐。

刚开始和女儿玩游戏时,女儿初尝输的滋味,马上询问身边的大人:「为什么我会输?」一脸不悦的原因当然是「输」的感觉不好受,另一方面则是没有赢,使得动力消失,不想再继续了。

通常遇到输赢之间的问题,笔者会给予安慰,同时也给予努力的空间,让玩游戏的期望值变大。例如,我会说:「这个游戏有点不简单,需要时间多练习,下一次应该会进步些。」再来,则是询问女儿刚刚玩游戏的过程是不是快乐的?让她知道,有时过程会比结果来得更加重要且吸引人。

当然,让幼儿接受输赢的事实是需要时间与经验的,身边的成人必须适时地安排赢和输交错的局面,让幼儿有成就感,却也可以接受挫折与挑战。有些家长习惯每次都让幼儿赢,享受成功的讚美,反而降低了幼儿承担挫折的能力。

桌游,新崛起的亲子互动游戏代名词!
桌游(Board Game),顾名思义就是桌上的游戏,不需要插头或电器的支援,就可以进行的活动。在欧洲,桌游是一种从小孩、青少年、成人及老人都能共同进行的团体游戏,因此行之有年且历久不衰。

笔者接触桌游后,发现其引人之处不仅是精美的游戏材质和设计,更能经由游戏过程拉近人与人之间的距离,从互动中了解对方的性格与思考方式,也算是另类的培养感情模式!

依据年龄选择游戏
下从幼稚园阶段,上至银髮族,桌游都有适合的游戏种类。而针对学龄前阶段的幼儿,家长可以选择简单的益智类游戏,例如:具有思考反应速度的纸牌类游戏,让幼儿学习观察相同与不同;抑或是类似跳棋、围棋等思考逻辑的游戏,让幼儿学习如何模拟情境、赢得胜利。

如果参与的年龄层较广,那么则可以进行分组竞赛,以一位大人和一位幼儿为一组,进行合作比赛。一方面让幼儿快速地学习游戏技巧与方式,另一方面经由合作更能学习遵守竞赛的规则。

做个有器度的赢家,有风度的输家
刚开始玩游戏时,幼儿往往把焦点放在「输」和「赢」上面,如果赢了,马上崭露笑脸;如果输了,则是脸一沉,嘟嚷着说:「我不玩了!」所以常常看到一场游戏下来,大人忙着安抚幼儿的情绪和不耐。

刚开始和女儿玩游戏时,女儿初尝输的滋味,马上询问身边的大人:「为什么我会输?」一脸不悦的原因当然是「输」的感觉不好受,另一方面则是没有赢,使得动力消失,不想再继续了。

通常遇到输赢之间的问题,笔者会给予安慰,同时也给予努力的空间,让玩游戏的期望值变大。例如,我会说:「这个游戏有点不简单,需要时间多练习,下一次应该会进步些。」再来,则是询问女儿刚刚玩游戏的过程是不是快乐的?让她知道,有时过程会比结果来得更加重要且吸引人。

当然,让幼儿接受输赢的事实是需要时间与经验的,身边的成人必须适时地安排赢和输交错的局面,让幼儿有成就感,却也可以接受挫折与挑战。有些家长习惯每次都让幼儿赢,享受成功的讚美,反而降低了幼儿承担挫折的能力。


参考资料